Whist es un clásico juego de cartas truco inglés que se jugó ampliamente en los siglos XVIII y XIX
Características del juego:
- Dispositivo de tableta compatible
- Admite dos jugadores en el mismo dispositivo
- Soporte para jugar fuera de línea vs AI - oponente de computadora fuerte.
- Diseño clásico
- Diseñado para tabletas y teléfonos
- ¡Actualizaciones gratuitas!
- Buen juego.
- Horas de entretenimiento!
- ¡Gratis! Juega tanto como quieras
- Whist juego sin wifi. Juega al juego de mesa gratuito Whist sin conexión.
- Diversión, emoción y entretenimiento!
Se usa un paquete estándar de 52 cartas. Las cartas en cada palo se clasifican de mayor a menor: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist es jugado por cuatro jugadores, que juegan en dos sociedades con los socios sentados uno frente al otro. Los jugadores cortan o roban cartas para determinar parejas, con los dos jugadores más altos contra los dos más bajos, que tienen derecho a sentarse. Los jugadores luego cortan por acuerdo. Es estrictamente contrario a las reglas hacer comentarios sobre las cartas de cualquier manera. Uno no puede comentar acerca de la mano con la que se repartió ni sobre la buena fortuna o la mala suerte de uno. Uno no puede señalizar a su compañero.
El jugador a la izquierda del repartidor conduce al primer truco. Él puede llevar cualquier carta en su mano. Los otros jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, cada uno juega una carta al truco y deben seguir el juego jugando una carta del palo del traje si tienen uno. Un jugador que no tenga una carta del palo del traje puede jugar cualquier carta, ya sea descartando o derrotando. El truco lo gana la carta más alta del palo liderado, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador del truco lidera el siguiente truco.
El juego continúa hasta que se jueguen los trece trucos, en cuyo punto se registra el puntaje. Si ningún equipo tiene suficientes puntos para ganar el juego, se juega otra mano.
Parte de la habilidad involucrada en el juego es la capacidad de recordar qué cartas se han jugado y razonar qué cartas quedan. Por lo tanto, una vez que se juega cada truco, sus cartas se ponen boca abajo y se mantienen en una pila de cuatro cerca del jugador que ganó el truco. Antes de que comience el siguiente truco, un jugador puede pedir revisar las cartas del último truco solamente. Sin embargo, una vez que se juega la carta principal, ninguna persona puede revisar ninguna carta jugada anteriormente.