ShardWars Dungeon es un PuzzleRPG tipo pícaro para romper el café donde cada paso debe tomarse con cuidado.
Puede ver todos los encuentros, entornos y objetos a la vez sin moverse y tiene que planificar cuidadosamente sus próximos pasos. Cada acción puede desbloquear entornos adicionales o encuentros o proporcionar claves y botín muy necesarios. Todas las batallas están precalculadas y, por lo tanto, todo el juego juega un poco de rompecabezas con un toque RPG.
Al principio, comienzas con la clase básica de paladín y ser humano, pero mientras más mazmorras resuelves, diferentes elementos / clases y carreras se desbloquean.
Cada mazmorra está diseñada para ser resuelta en un breve descanso, pero según los deseos de la comunidad, se pueden agregar mazmorras más largas.
El juego presenta una biblioteca dentro del juego con información de ayuda adicional.
El juego se encuentra actualmente en versión Beta. Los comentarios y los deseos se pueden enviar directamente por correo o implementar en mi sitio web.
El juego está desarrollado con una pantalla de 3.6+ pulgadas. Para pantallas con una dimensión inferior, podría ser que los textos se vuelvan un poco pequeños. Si aún deseas apoyar el desarrollo del juego, coloca una nota en el foro de mi sitio web.
Actualmente estoy evaluando diferentes opciones para hacer el juego más accesible, cualquier soporte es muy apreciado.
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Cambios desde la última versión (y alineados nuevamente con la versión web):
- Cambios visuales:
* Se ha agregado una fuente más grande, coloreando además la fuente en rojo para los valores negativos y amarillo para los postivos. Espero que esto lo haga mejor legible
* Ahora el botín, los nuevos encuentros o entornos visualmente vuelan a sus paneles correspondientes después de golpear a un oponente o buscar en un entorno
* Cambio de la selección de mazmorra para proporcionar una mejor retroalimentación visualizada
- Cambios en el juego:
* Intercambio de VELOCIDAD con STAMINA. Ahora pierdes resistencia en todas las batallas y, tan pronto como cae a 0, todas las estadísticas se reducen en 1/3
* La orden de ataque ahora se basa en el nivel del oponente
* Se agregó un sistema de puntaje y punto de acción
* Adición de INSPECT para encuentros y entorno para proporcionar más detalles para una mejor planificación
* Adición de COMERCIANTE en el panel de inventario para vender botín y comprar pociones