Los jugadores pueden asumir el papel de Hong Kong, Tíbet, Uigures (Turquestán Oriental), Kazajos, Mongolia, Manchuria, Taiwán o las facciones rebeldes de Cataysia, estableciendo organizaciones en 269 territorios del continente de Cataysia para derrocar al régimen comunista.
O puedes elegir liderar a los comunistas para derrotar a todos los enemigos y reanudar la marcha centenaria de la revolución comunista al otro lado de la tierra y el mar.
Una saga bélica de nuestro mundo cotidiano.
Hace 400 años, repartiendo lealtades y fuerza bruta, la Casa de Aisin Giro de Manchuria conquistó los cuatro reinos del continente Catayano en un siglo. Bajo el principio de "divide y vencerás" de Aisin Giro, los destinos de los cuatro reinos (las praderas de Tartaria, los desiertos de Turkestán, los campos nevados del Tíbet y las fértiles tierras de cultivo de China) se entrelazaron en la forma de Imperios Unidos.
Hace 110 años, Aisin Giro dejó el trono tras un golpe militar en el año del cerdo blanco. Sin el señor imperial, los cuatro reinos siguieron caminos separados.
Tras 40 años de guerra intermitente, los comunistas conquistaron la propia China bajo la estrategia del "Frente Unido" (colaborar con rivales menos antagónicos para derrotar a los principales enemigos). Los comunistas también se esforzaron al máximo por conquistar la mayor cantidad posible de vasallos y territorios anexados a Aisin Giro, forjando un nuevo megaestado: la República Popular.
Las semillas del odio florecieron en la reconquista del este, de donde se desencadenó la Guerra de los Setenta Años, una guerra híbrida a largo plazo entre quienes tenían la férrea determinación de defender una república "unida" y quienes deseaban revivir sus antiguos estados independientes.
Hace aproximadamente una década, los comunistas retrocedieron a un gobierno autoritario, imprudente e inepto, al tiempo que intentaban expandir su influencia. Una limpieza étnica maliciosa y un ejército rebelde resultaron en corrupción generalizada, malversación de fondos, explotación, masacres y profanación.
La República se convierte en un fantasma de su antigua gloria, pero el mundo aún espera estrategas decididos que se enfrenten a los comunistas, mientras que otras grandes potencias mundiales permanecen indecisas.
Taiwán, un remanente de las antiguas colonias de Aisin Giro, se mantiene firme frente al poderío comunista. Rechazando la persistente agresión comunista, Taiwán se mantiene alerta desde el otro lado del estrecho.
¿Podría Taiwán mantenerse a salvo evitando provocar a los comunistas y manteniéndose al margen de los asuntos del continente Catayano? ¿O debería abstenerse de repetir los mismos errores de los últimos treinta años que permitieron a los comunistas convertirse en el gigante que es hoy?
Taiwán aún no ha llegado a una conclusión, pero la guerra sigue en pie.
Una simulación para rebeldes.
Hay 9 facciones jugables (Hong Kong, Tíbet, Uigures, Kazajos, Mongolia, Manchuria, Taiwán, Rebeldes Catayanos o Comunistas) en el juego para que los jugadores elijan. Cada facción tiene sus ventajas y desventajas, y cada facción tiene diferentes opciones de cuartel general. La región de apoyo varía según el cuartel general, lo que le da un giro diferente a las estrategias del juego.
En el corazón de 'Reversed Front' está la 'Organización'. Las organizaciones son las diversas asambleas de personas que pueden ser movilizadas por los jugadores y representan fuerzas anticomunistas (facciones distintas a los comunistas) dentro de ciertas regiones que luchan contra el régimen comunista, o por el contrario, pueden representar a los agentes opresores comunistas que sofocan los levantamientos
. El jugador toma el control de una facción revolucionaria; como su líder, el jugador necesita pacificar los conflictos internos, negociar apoyo extranjero, establecer organizaciones de resistencia, agotar los recursos comunistas por medios pacíficos y contundentes, para acelerar la 'Gran Inundación' que caerá sobre los comunistas para desarraigar al régimen.