Pachisi o ludo se originó en la India en el siglo VI. Lo más temprano
evidencia de este juego en la India es la representación de tablas en las cuevas
de Ajanta.
Este juego fue jugado por los emperadores mogoles de la India; y reyes de
India. Se dice que la Regla de Mysore Personalizó el juego a 6
Jugadores para que pueda jugar con sus 5 reinas juntos.
Variaciones del juego llegaron a Inglaterra a fines del siglo XIX
siglo. Uno que apareció alrededor de 1896 bajo el nombre de Ludo.
Los jugadores alternan giros en el sentido de las agujas del reloj. Para ingresar un token
en juego desde su área de preparación hasta su casilla inicial, un jugador debe
tira un 6. Si el jugador no tiene tokens todavía en juego y no tira un
6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene uno o más
tokens en juego, selecciona una ficha y la mueve hacia delante a lo largo del
rastrear el número de cuadrados indicados por la tirada del dado. Los jugadores deben
siempre mueva una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado, y si no se mueve
es posible, pasa su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador saca un 6, puede elegir avanzar una ficha que ya está en
jugar, o alternativamente, puede ingresar otro token por etapas a su
partida cuadrada. El rodaje de un 6 gana al jugador un adicional
("bonificación") rueda en ese turno. Si la tirada adicional resulta en un 6
de nuevo, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si el tercer rollo es
también un 6, el jugador no puede mover una ficha y el turno inmediatamente
pasa al siguiente jugador.
Un jugador no puede finalizar su movimiento en un cuadrado que ya ocupa. Si el
el avance de un token termina en un cuadrado ocupado por el token de un oponente,
la ficha del oponente es devuelta al jardín de su propietario. La ficha devuelta
solo pueden volver a entrar en juego cuando el propietario vuelve a sacar un 6.
(A diferencia de Pachisi, no hay cuadrados "seguros" en la pista del juego que
proteger los tokens de un jugador de ser devueltos. La columna de inicio de un jugador
las casillas siempre son seguras, sin embargo, dado que ningún oponente puede ingresar a ellas.
Ludo jugado en el subcontinente indio cuenta con un cuadrado seguro en cada
cuadrante, normalmente el cuarto cuadrado desde la parte superior en el extremo derecho
columna. Estos cuadrados generalmente están marcados con una estrella.
¡El jugador whoes los cuatro tokens llega a Home Wins!