Tablero de Ludo
Las áreas especiales de la tabla de Ludo son típicamente de color amarillo brillante, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas de color a juego (originalmente discos de hueso pero hoy en día fichas de cartón o plástico). El tablero en Ludo es normalmente cuadrado con una pista de juego en forma de cruz, con cada brazo de la cruz que consta de tres columnas de cuadrados, generalmente seis cuadrados por columna. Las columnas del medio generalmente tienen cinco cuadrados coloreados, y estos representan la columna principal de un jugador. Un sexto cuadrado de color que no está en la columna de inicio es el cuadrado inicial de un jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de acabado compuesto a menudo por triángulos en los cuatro colores sobre las columnas de inicio de los jugadores, formando así "flechas" que apuntan hacia el final.
Reglas de Ludo
Dos, tres o cuatro pueden jugar Ludo. Al comienzo del juego, las fichas de cada jugador están fuera de juego y organizadas en una de las áreas de esquinas más grandes del tablero en el color del jugador (llamado yarda del jugador). Cuando puedan, los jugadores ingresarán sus fichas una por vez en sus respectivas casillas iniciales, y procederán a correrlas en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la pista (la ruta de las casillas que no forma parte de la columna principal de ningún jugador). Al llegar al cuadrado debajo de la columna de su casa, un jugador continúa compitiendo con tokens en la columna hasta el cuadro de llegada. Los rollos de un cubo mueren controlan la rapidez de los tokens, y la entrada al cuadro de llegada requiere una tirada precisa del jugador. El primero en llevar todas sus fichas al final gana el juego de Ludo. Los demás a menudo continúan jugando para determinar a los finalistas de segundo, tercero y cuarto lugar.
Cada jugador tira el dado, el rodillo más alto comienza el juego. Los jugadores alternan giros en el sentido de las agujas del reloj.
Para ingresar un token en juego desde su área de preparación hasta su casilla inicial, un jugador debe tirar un 6. Si el jugador no tiene tokens todavía en juego y no saca un 6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene uno o más tokens en juego, selecciona un token y lo mueve hacia delante a lo largo de la pista el número de cuadrados indicados por el dado. Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor de la tirada, y si no es posible moverla, pasa su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador saca un 6, puede elegir avanzar una ficha que ya esté en juego, o alternativamente, puede ingresar otra ficha en escena en su casilla inicial. El lanzamiento de un 6 le da al jugador un rol adicional ("bonificación") en ese turno. Si la tirada adicional resulta en 6 nuevamente, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si la tercera tirada también es un 6, el jugador no puede mover una ficha y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador.
Un jugador no puede finalizar su movimiento en un cuadrado que ya ocupa. Si el avance de una ficha finaliza en una casilla ocupada por una ficha de oponente, la ficha de oponente se devuelve al jardín de su propietario. La ficha devuelta solo puede volver a entrar en juego cuando el propietario vuelve a lanzar un 6. A diferencia de Pachisi en Ludo, no hay casillas "seguras" en la pista del juego que protejan los tokens de un jugador de su devolución. Sin embargo, las casillas de columna de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede ingresar en ellas.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
caracteristicas:
- conocido juego de Ludo
- buenos gráficos
- diversión para hasta 4 jugadores en 1 máquina
- computadora Ai