Historia-Battles es un juego de estrategia por turnos multiplataforma 2D que reproduce batallas históricas reales.
Inspirada en el juego de ajedrez clásico y el juego tradicional de tablero de guerra, la filosofía principal del diseño del juego es la participación del jugador en un contexto histórico real, divertido y desafiante, manteniendo la complejidad del juego baja y el tiempo para aprender.
Las batallas reproducidas son:
- Tutorial
- Tablero de ajedrez
- 1097 AD DORYLAEUM BATTLE
- 1098 AD ANTIOCH SIEGE BATTLE (Prueba)
- 1099 AD JERUSALÉN PRIMERA CRUZADA SIEGE BATTLE (Prueba)
- 1183 AD AL-FULE BATTLE (Prueba)
- 1183 AD KERAK SIEGE BATTLE (Prueba)
- 1187 AD HATTIN BATTLE
- 1187 AD JERUSALEM SIEGE BATTLE (Prueba)
- 1189 AD ACRE SIEGE BATTLE
- 1191 AD ARSUF BATTLE (Prueba)
La versión completa del juego tiene más batallas disponibles y se actualizará agregando nuevos escenarios, se puede jugar en el modo de juego de red y tiene la funcionalidad de clasificación de salón de fama. También contiene la vista de estrategia militar basada en el estándar APP-6A y marcadores de imágenes generales históricos en el mapa. si el juego es de su interés, considere apoyar al desarrollador descargando el capítulo completo.
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Reglas del juego:
Condición de victoria: todas las unidades enemigas muertas o el hogar del enemigo conquistado.
La unidad tiene un ataque específico, rango de tiro y puntos de defensa también influenciados por el tipo de suelo.
Una unidad aumenta la experiencia, ataca y defiende puntos, también recupera todos los puntos de vida, cuando mata a una unidad enemiga.
Ataque de flanco: una unidad atacada desde un lado o desde atrás está muy dañada considerando cero puntos de defensa.
Una unidad atacada y dañada no puede moverse en el mismo turno.
La unidad gravemente herida causa daño de pánico a los cercanos.
La unidad ubicada cerca de la ubicación de origen obtiene algunos puntos de curación para cada turno.