Corazones, el truco que toma el juego de cartas!
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Generalmente en Hearts cuatro jugadores participan en el juego, aunque las variaciones con tres, cinco o incluso más jugadores se juegan con frecuencia, en este juego de Corazones multijugador hay cuatro juegos. Un jugador elegido reparte todas las cartas, una a la vez en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la izquierda y terminando por él mismo. En el juego de cuatro manos, cada jugador debe recibir 13 cartas. Las ofertas posteriores se pasan a la izquierda.
Ahora, cada jugador en el juego de cartas de trucos multijugador Hearts elige tres cartas para pasar a su oponente a la izquierda. Cuando todos los jugadores han dejado sus cartas en la mesa, todos los jugadores pueden recoger sus cartas. A menudo se considera permisible para un individuo recoger un pase una vez que él mismo ha aprobado. En manos posteriores, el pase irá a la derecha, luego a través de la mesa, luego cada jugador mantendrá sus cartas y no pasará ninguna. Por lo tanto, el paso siempre será, a la derecha, a la izquierda, a través, a la espera. También siempre coincidirá con el trato del mismo jugador.
El jugador que sostiene los dos de clubes lidera. El juego de cartas Hearts trick taking se juega con el estilo "No Trump". Lo que significa que cualquier traje que se lleve es triunfo. El juego debe hacer lo mismo y va a la izquierda del líder. Esto significa que si un jugador lidera un club, cada jugador debe jugar un club siempre que tenga uno en su mano. La carta más alta del palo que es llevado toma el truco. Esto significa que si un 10 de tréboles es liderado, seguido por el 6 de tréboles, el rey de corazones y el jonrón de tréboles, que el gato de tréboles toma el truco a pesar de que el rey de corazones es una carta más alta. Esto permite a los jugadores mudar corazones altos e incluso la reina de espadas sobre cartas potencialmente insignificantes.
No se permite que los corazones sean guiados hasta que se hayan roto (desprendidos a otro jugador). Esto significa que si un jugador se reduce a un par de corazones y todavía tiene la reina de espadas y los corazones no se han roto, entonces debe liderar a la reina de espadas, con todas las terribles consecuencias. Pero si los corazones son todo lo que le queda, entonces se le permite llevar un corazón.
Los puntos se acumulan tomando corazones o la reina de espadas. Cada carta de corazón cuenta un punto y la reina de espadas cuenta 13 puntos. Hay un total de potencialmente 26 puntos para tomar en cada mano. El objetivo, entonces, es evitar tomar trucos que contengan corazones o la reina de espadas.
Pero hay una advertencia. Un jugador que toma TODOS los puntos potenciales, en lugar de acumular 26 puntos por sí mismo, otorga 26 puntos a todos los jugadores adversarios. Esto se llama "correr". Correr puede ser gratificante, pero fallar con un solo corazón le da al jugador que corre una considerable adición a su puntaje.
Al final de cada mano, los puntos se cuentan. El juego termina cuando un jugador u otro supera los 100 puntos. La persona con el puntaje más bajo cuando esto sucede gana el juego.
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