INTRODUCCIÓN "Fly or Die 3" es un juego de disparos espaciales en 3D desarrollado por Philippe Bousquet
[email protected], ahora está disponible en la versión final y estará disponible en:
- Sitio web (WebGL)
- Linux (32 y 64 bits)
- Ms-Windows (32 y 64 bits)
- Android (teléfonos inteligentes y tabletas)
- Android VR (cartón)
AYUDA Eres un piloto espacial, perdido en el espacio, y tienes que sobrevivir en este ambiente hostil. Aquí hay muchos peligros como los asteroides o las naves espaciales de Enemy. Para maniobrar su nave espacial, puede usar las teclas de flechas para moverse y la tecla de control izquierda para disparar (PC) o el acelerómetro para moverse y la pantalla táctil para disparar (teléfono inteligente / tableta).
El espacio está lleno de asteroides, y seguramente encontrarás muchos de estos. Puedes destruirlos, y cada asteroide destruido te dará 10 puntos.
OVNI es el primer tipo de nave espacial enemiga que encontrarás. Su maniobra de vuelo son maniobras horizontales. También tienen un doble cañón en el frente. Cada OVNI destruido te dará 20 puntos.
La nave espacial de otro enemigo es el bombardero. solo tiene maniobras verticales en vuelo, pero su canon puede rotar, por lo que puede golpearte incluso si no está en frente de tu nave espacial. Cada bombardero destruido te dará 30 puntos.
El último tipo de nave espacial que puede encontrar es el interceptor. Tiene maniobras de vuelo complejas, y tiene 4 cánones, así que sea cuidadoso. Cada interceptor destruido te dará 40 puntos.
Para ayudarte, puedes encontrar algunos elementos extra.
- Elemento de escudo: protegerte del láser enemigo y la colisión
- Artículo láser: le dará hasta dos más engendros de bala
- Artículo de vida: te ayudará a resistir los rayos láser del enemigo
HISTORIA "Fly Or Die 3" es el tercer juego de la serie "Fly or Die", que comenzó en 1992.
El primer "Fly Or Die" fue desarrollado en 1992, fue escrito en Gw-Basic (bajo Msdos). Solo se diseñó con las funciones gráficas de Gw-Basic, y el sonido era solo interno, funcionaba con un Commodore PC 10-III (320x200, 4 colores y 4,7 MHz).
"Fly Or Die 2" fue desarrollado en 1997, y fue escrito en Turbo Pascal con rutinas ASM. Los gráficos fueron un poco mejores con sprites externos (representados con POV), las músicas estaban en formato MOD. Podría funcionar en una PC DX2 80 (320x200, 256 colores y 88Mhz).
Y ahora "Fly Or Die 3" en 2016, escrito bajo Unity, con modelos 3D de Blender y Graphics diseñados con The Gimp. Se puede ejecutar en Ms-Windows, Linux y Android (teléfonos inteligentes y tabletas).
Es un software libre (Gnu General Public License v3) así que, compártelo y disfruta ...
CRÉDITOS Este juego fue desarrollado por Philippe Bousquet
[email protected] en Unity, y está inspirado en el Tutorial de Unity "Space Shooter": http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
Los modelos en 3D fueron diseñados por Philippe Bousquet bajo Blender, y son lanzados bajo Creative Commons By-Sa License.
Algunos gráficos (como explosiones o starfield) son gráficos originales del tutorial. Los otros (láser, fondo, texturas) fueron diseñados por Philippe Bousquet bajo The Gimp con partes de OpenClipart.org (CC By-Sa).
Los efectos de sonido provienen de SoundBible.com y se sintonizaron con Audacity. Están bajo Creative Commons By-Sa License.
Las músicas son de "Fly Or Die 2" y se sintonizaron con Milky Tracker. Están bajo Creative Commons By-Sa License.
El código fuente del juego está bajo la Licencia pública general Gnu v3 y está disponible en: https://github.com/darken33/flyordie3