¡Simule 2 siglos de historia, desde la revolución industrial hasta la revolución verde, en este desafiante, original e independiente juego de estrategia!
- Administrar las minas del mundo de recursos energéticos limitados (carbón, petróleo, gas, uranio)
- Enseñar a los países a construir presas, molinos de viento y otros dispositivos de energía renovable.
- Enfrentar las crisis y guerras generadas por la disminución de los stocks de recursos.
- Cambiar a energías verdes antes de que la tierra sea destruida por la contaminación y los huracanes.
- Evita los huracanes para arrasar tus frágiles ciudades verdes
- Planta árboles para calmar la contaminación por un momento
- Protege los países clave e intenta explotar sus recursos sabiamente
- ¡Enfréntate a los imperios grises que se extienden como una plaga en tus 165 países!
EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD:
Algunos temas de este juego parecen ser bastante polémicos en algunos países. Así que aquí hay algunos descargos de responsabilidad sobre ellos
1. El objetivo principal de este juego es ser un juego y una buena pérdida de tiempo sobre el calentamiento global apocalíptico, el crecimiento económico enloquecido, y el objetivo es liderar la revolución industrial de energías verdes.
2. Si no crees en el calentamiento global inducido por el hombre y no te gusta la ecología, entonces podrías hacerte un favor al no jugar este juego.
3. Aún no se ha demostrado científicamente que el aumento de la temperatura tenga algo que ver con el aumento de la potencia de los huracanes. Considéralo aquí como una idea de juego y una metáfora de los peligros del calentamiento global dentro del juego. Esto es solo un videojuego de la vieja escuela, no una simulación precisa ni un ensayo :-)
4. La posición de las minas, las condiciones climáticas, las proporciones de los ríos, las clasificaciones económicas, etc. TIENDEN a reflejar la realidad pero no son la "realidad real" ¡con seguridad! Si cree que hay un problema con un país en particular, ¡dígamelo! Verificaré tus datos y cambiaré sus estadísticas en el juego, si es posible.
5. Acerca de las fronteras y los límites ahora... El mapa se realizó en 2014 a partir de una fuente de las Naciones Unidas de 2000. Puede encontrar que las fronteras no son precisas desde el punto de vista político de su país. Lo siento si hiere tus sentimientos, pero este juego no se trata de fronteras sino de ecología y no puedo resolver todos los conflictos que hubo sobre las fronteras en el último siglo en el juego...
6. Las fronteras no son las de 1850 y puede parecer un poco extraño porque se dice que está comenzando en la década de 1850. Es así porque los países eran, en ese momento, diferentes a los de ahora, con muchos nombres diferentes, pequeños reinos, imperios y colonias y mucho más problema con las fronteras que ahora... Habría sido difícil agregar una forma de tratar con ese hecho a través del tiempo en un juego que trata de enfocarse en la historia de la transición energética. Hubiera sido un desastre. Además, el juego necesita que reconozcas rápidamente los nombres de los países del mundo, por lo que estas son algunas de las razones por las que se ha elegido para mantener las fronteras (medianamente precisas) del mundo de principios del siglo XXI.
7. Energía nuclear. El juego puede agradar y disgustar tanto a los anti-s como a los pro-s de la energía nuclear: cuando hay un crecimiento, la energía nuclear es perfectamente segura (no hay palabras sobre los desechos radiactivos y a prueba de huracanes, ¡eso es todo un regalo!), pero cuando hay una crisis, cuando los países no tienen más dinero, entonces las plantas nucleares pueden explotar, al igual que Tchernobyl, es decir, con un impacto económico. Nuevamente, este es un juego de ciencia ficción y el desarrollador no es un cabildero.
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¡Espero que lo pases bien jugando a ese juego no tan serio y salvando al planeta Tierra de la autodestrucción varias veces!
Créditos de música:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
and Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/