** ¡Ahora disponible en inglés y español en una sola aplicación! **
Digital Compass es un juego interactivo de elegir tu propia aventura para teléfonos y tabletas con Android. Desarrollado para estudiantes de 6 ° a 9 ° grado, Digital Compass les permite a los niños ponerse en la piel de ocho personajes para experimentar los giros y vueltas de la vida digital diaria. Invite a los alumnos a explorar dilemas digitales, tomar buenas decisiones (y no tan buenas) y probar posibles soluciones a través de historias y minijuegos, todo ello sin arriesgar su reputación en el mundo real. Descubra cómo el galardonado plan de estudios de ciudadanía y alfabetización digital de Common Sense Education se integra a la perfección en entornos de aprendizaje combinado.
Digital Compass es apropiada para los estudiantes de secundaria y ofrece oportunidades para hacer lo siguiente: explorar, experimentar, tomar decisiones (razonamiento deductivo), racionalizar (pensamiento abstracto), asumir riesgos, convenciones de jueces (razonamiento convencional), afirmar la individualidad, expresarse , formar relaciones (no platónicas) e interactuar con los compañeros. Proporciona un lugar seguro para explorar las decisiones y sus resultados.
El juego presenta 8 módulos tópicos con 8 minijuegos correspondientes y materiales de extensión imprimibles, todos vinculados a las categorías del plan de estudios:
o Cyberbullying
o Privacidad
o Crédito y derechos de autor creativos
o Alfabetización informacional
o Seguridad en Internet
o Huella Digital y Reputación
o Autoimagen e identidad
o Relaciones y comunicación
Cada módulo tiene 9 terminaciones, 32 rutas y 51 combinaciones únicas basadas en puntos de decisión.
La evaluación cuantitativa consiste en un cuadro de mando individual (que puede enviarse por correo electrónico) y registros:
o Puntuación porcentual de rutas de historia completadas
o Primer porcentaje de minijuego (pre-evaluación)
o Puntuación porcentual del minijuego más alto
Cada mini-juego consiste en tres niveles de juego y tiene contenido aleatorio para alentar el juego repetido.
La brújula digital incluye un inicio de sesión fácil para que varios estudiantes puedan jugar en un solo dispositivo.