Si no logras rimar, ¡perderás tu próximo turno!
Saca una carta de trabalenguas y repítela 3 veces rápidamente sin cometer ningún error. Si lo logras, ganas un turno extra. Si fallas, ¡pierdes un turno! ¡
Desafía a otro jugador a un concurso de baile! Ambos deben realizar su mejor baile de 10 segundos. Los otros jugadores votarán al ganador, que recibirá una ficha de recompensa.
Durante el siguiente minuto, debes permanecer completamente quieto en una pose "congelada". Si te mueves o te ríes, pierdes un punto. ¡Los demás jugadores pueden intentar hacer que rompas tu pose!
Crea una historia corta e imaginativa usando los nombres de al menos 3 jugadores en la mesa. La historia debe ser entretenida y completarse en 1 minuto. El grupo decidirá si la historia es digna de una recompensa.
Durante las siguientes 3 rondas, habla con un acento aleatorio (elegido por otro jugador). Si rompes el personaje, pierdes un turno. Si sigues así, ¡ganas un objeto extra!
Elige a otro jugador y desafíalo con un acertijo. Si lo resuelven en 30 segundos, ganan una recompensa. Si no pueden, ¡te quedas con una de sus fichas de recompensa!
Representa una palabra o frase al azar elegida por otro jugador sin hablar. El grupo tiene 30 segundos para adivinar. Si adivinan correctamente, ambos obtienen una recompensa.
Debes cantar una estrofa de una canción conocida durante 20 segundos. Si te niegas, pierdes una ficha de recompensa. Si completas el desafío, obtienes un turno adicional.
Tienes 30 segundos para dibujar algo relacionado con el tema del juego actual (por ejemplo, un objeto mágico, un personaje o una criatura). Los demás jugadores adivinarán de qué se trata. Si aciertan, ¡ganas una recompensa!
En la siguiente ronda, solo puedes hablar en susurros. Si te olvidas y hablas normalmente, pierdes una ficha de recompensa. Si completas la ronda con éxito, obtienes una tarjeta de objeto.
Durante los siguientes 2 minutos, cada oración que digas debe ser pronunciada al revés. Por ejemplo, "Soy feliz" se convierte en "Soy feliz". ¡Si te equivocas, pierdes una ficha de recompensa!
En tu siguiente turno, debes mover tu pieza de juego con los ojos cerrados, guiado solo por las instrucciones verbales de otro jugador. Si caes en la zona correcta, ¡obtienes un turno adicional!
Dale a cada jugador de la mesa un cumplido sincero y creativo en 1 minuto. Si aciertas, ganas una ficha de recompensa. Si dudas o te quedas sin ideas, ¡pierdes tu siguiente turno!
En la siguiente ronda, cada vez que hables, debes hacer un sonido de animal al principio o al final de tu oración. ¡Si te olvidas, pierdes una ficha de recompensa!
Elige una emoción de una carta (feliz, triste, enojado, emocionado, etc.) y actúa esa emoción durante el resto de la ronda. El grupo votará si te mantuviste en el personaje. Si están de acuerdo, ganas una carta de objeto extra.
Comienza una historia, pero cada una de tus oraciones solo puede tener tres palabras (por ejemplo, "Había una vez... un gato mágico"). Continúa la historia durante 1 minuto. Si al grupo le parece entretenida, ganas una ficha de recompensa.
Para la siguiente ronda, debes comunicarte con otros jugadores solo a través de gestos y expresiones faciales, ¡no se permite hablar! Si puedes transmitir tu mensaje con éxito, obtienes un turno adicional.
Piensa en un número entre 1 y 20. Cada jugador tiene una oportunidad de adivinarlo. Si alguien adivina correctamente, toma una de tus fichas de recompensa. Si nadie adivina, ¡ganas una recompensa!
Sostén un objeto (como una carta o ficha) sobre tu cabeza durante 1 minuto sin que se caiga. Si permanece en equilibrio todo el tiempo, obtienes una recompensa. Si se cae, ¡pierdes un turno!