"Criaturas como nosotros" es una novela romántica interactiva filosófica de Lynnea Glasser, donde tus elecciones controlan la historia. Está completamente basado en texto, sin gráficos ni efectos de sonido, y alimentado por el poder inmenso e imparable de tu imaginación.
Vivir en la luna es solitario, estresante y agotador. Los videojuegos siempre te han ofrecido un escape a una vida mejor. La vida fácil y feliz que desearías tener. Lo que lo hace tan frustrante cuando el juego que has estado jugando termina mal. Pero tienes la oportunidad de resolverlo, porque el próximo grupo de turistas son los diseñadores. Puede debatir con ellos sobre el arte, inspirarlos con la belleza del espacio exterior, acercarse a un diseñador específico en particular y, finalmente, descubrir cómo lograr el final que siempre quiso.
Galardonado con el segundo lugar en la 20ª Competencia Anual de Ficción Interactiva (IFComp)
"Necesitas jugar con Criaturas como nosotros" - Leigh Alexander
"Bien hecho y ricamente escrito" - Emily Short
"No pude arrancarme" - Game Theory Podcast
• Sumérgete en el bello entorno de un destino turístico en la luna, un destino turístico.
• Explore el significado de los juegos como una forma de expresión artística con un elenco de diseñadores de juegos.
• Inspirar discusiones profundas, coraje e incluso amor con los turistas espaciales visitantes.
• Seis rutas de caracteres únicas, con opciones para ser romántico o mantener un estricto profesionalismo.
• Juega tanto a tu personaje como al personaje del juego dentro de un juego.
• Decide por ti mismo la mejor manera de cerrar la brecha entre los jugadores y los diseñadores.
• Opciones inclusivas para identidad de género, orientación, raza y edad.