¡VAMONOS! ... ¡OH NO! (o ... ¡YIPEE!)
Al igual que el clásico juego clásico de Lemmings, los hombres de las cavernas ingresan al nivel a través de una escotilla abierta y caminan sin rumbo hacia su muerte o en círculo siguiendo el camino trazado: pueden asignarse habilidades específicas a los cavernícolas para crear un nuevo camino y ayudar a los demás a salida designada Los siguientes conjuntos de habilidades están disponibles:
- ESCALADOR: escalar esos muros
- FLOTADOR: flotar hacia la seguridad
- EXPLODER: ¡pop!
- BLOCKER: bloquea el camino
- CONSTRUCTOR: construye un puente
- BASHER: bash un camino horizontal
- MINER: mina un camino diagonal
- DIGGER: cavar un camino vertical
Cada nivel tiene un conjunto de requisitos para completar donde puede necesitarse una combinación de conjuntos de habilidades para resolver el nivel: hay más de una solución disponible; ¡Cuántos hombres de las cavernas puedes salvar! Con cuatro niveles de dificultad (fácil, medio, oscuro, loco) y 120 niveles + niveles de bonificación ocultos: ¡este juego te garantiza horas de placer y adicción al juego!
:: SOLUCIONES Hemos trabajado mucho para asegurarnos de que todos los niveles se puedan resolver; un conjunto completo de guías de soluciones para cada nivel están disponibles en el sitio web de Mobile 1UP (video de alta definición y recorridos detallados), ¡por supuesto, el desafío es poder resolverlos por su cuenta!
:: TIMEWARP Se ha proporcionado una "función de desbloqueo" especial donde se puede acceder a los niveles desbloqueados a través de un código especial; además de revelar secretos especiales del motor del juego (huevos de pascua), hay una lista completa de los códigos de desbloqueo relevantes disponibles en el sitio web de Mobile 1UP. Algunos códigos cambian a diario, así que asegúrese de visitarlos a menudo para encontrar todos los artículos disponibles.
:: CRÉDITOS Caveman es un juego inspirado en el clásico Lemmings desarrollado por Psygnosis lanzado para Amiga, DOS y otros en 1991. El proyecto comenzó como un puerto del juego, pero debido a preocupaciones de propiedad intelectual el juego recibió un nuevo conjunto de gráficos, audio y algunos niveles personalizados para llevar el género del juego a los estándares esperados por los jugadores en esta era. El juego fue desarrollado por Aaron Ardiri, los gráficos provistos por Tomas Miller, y los sonidos fueron provistos por Michael McGee.
El puerto de Android está hecho por SameBits