Juegos educativos para niños de 3 a 7 años. Alfabeto para niños, checo (checo).
La aplicación contiene 9 juegos:
1. Alfabeto
2. Letras mayúsculas
3. Letras minúsculas
4. Encuentra la tarjeta
5. Creando palabras
6. Letras de una palabra
7. Pexeso
8. Primera letra de una palabra
9. Última letra de una palabra
Freeware La versión contiene sólo letras AH (contiene 35 imágenes/palabras).
La versión completa contiene las letras de la A a la Z y 330 bonitas ilustraciones/palabras adecuadas para enseñar el alfabeto. La versión completa cuesta
59 coronas checas. Otros juegos educativos para niños:
http://www.pmq-software.com/sw/cz/vyukove_hry_pro_deti/
El alfabeto para niños contiene los siguientes juegos:
1) ALFABETO Desplazamiento sencillo por el alfabeto, donde los niños aprenden los nombres y la apariencia de las letras. .
2) LETRAS MAYÚSCULAS Los niños aprenden letras mayúsculas en asociación con una palabra. P.ej. O como FUEGO, A como COCHE.
Las letras aparecen con las imágenes en orden aleatorio.
3) LETRAS MINÚSCULAS Este juego es igual que el juego no. 2, sólo contiene letras minúsculas.
4) ENCUENTRA LA TARJETA La tarea en este juego es señalar la imagen que comienza con la letra mostrada.
P.ej. aparece la letra K y debajo 3 imágenes: chocolate, regalo, chef. El programa lee la letra y nombra las ilustraciones para que encontrar la imagen no sea demasiado difícil para los niños. Si los niños hacen clic en la imagen equivocada, escucharán: "Error, no era como el chocolate". Si la elección es correcta, la voz dirá: "K como chef" y se elogia al pequeño preescolar.
5) FORMAR PALABRAS En este juego, los niños rotan las cajas y poco a poco construyen la palabra pintada en el dibujo. La imagen está oculta (detrás de una cortina) y con cada nueva letra se cubre ligeramente. Después de girar todas las letras, se lee la palabra creada y se muestra la ilustración completa.
6) LETRAS DE LA PALABRA La tarea de este juego es encontrar las letras de la palabra. P.ej. aparece la palabra "CHEF" y la tarea de los niños es encontrar la letra Ø. Si hacen clic en la letra equivocada, se pronuncia la letra equivocada y anima al lector principiante a intentarlo de nuevo. Si la elección es correcta, el programa elogia a los niños y muestra la siguiente palabra. Si los niños encuentran la letra correcta la primera vez, obtienen una estrella. A los 8 estrellas les espera una sorpresa.
7) Pexeso Hay 20 cartas en el tablero. Es una modificación del juego pexeso donde tienes que unir una letra con una imagen (A + AUTO, C + CEBOLLA, etc.).¨
8) PRIMERA LETRA DE UNA PALABRA Aparece una imagen y tres letras. El programa le preguntará "¿Qué letra escuchas al principio de la palabra?". Se lee la palabra que representa la imagen. Entonces, por ejemplo, para la palabra AUTO, la elección correcta es A.
9) ÚLTIMA LETRA DE LA PALABRA Aparecerá una imagen y tres letras. El programa le preguntará "¿Qué letra escuchas al final de la palabra?". Se lee la palabra que representa la imagen. Entonces, por ejemplo, para la palabra AUTO, la elección correcta es O.
Comentarios del programa: envíe sus comentarios a
[email protected]. Si es posible, incluiremos tus comentarios en futuras versiones de Alphabet for Kids.