29 (Veintinueve) es un juego de cartas de juego de trucos estratégicos que es muy popular en el sur de Asia. Se cree que el juego está relacionado con la familia europea de juegos de cartas Jass, que se originó en los Países Bajos. Es uno de los juegos de cartas más populares en los países del sur de Asia, especialmente en Bangladesh, India, Nepal, Bután, Sri Lanka. En Kerala, India, este juego se conoce popularmente como Allam.
29 Características del juego de cartas en línea:
♠ Gratis para jugar en línea y sin conexión
♠ Juega sin conexión con inteligencia artificial inteligente (bots)
♠ Juega en modo multijugador en línea en cualquier momento y en cualquier lugar
Room Sala privada: invita o únete a amigos, juega de forma privada
Bono de clasificación por fin de semana
♠ Bono diario - Obtén fichas adicionales todos los días
♠ Juego fluido en la red 2G / 3G / 4G
♠ Hermosos gráficos
♠ Chat - Chatear con cajas de chat predefinidas
♠ Emoji - Exprese su emoción con emoticonos
♠ Juegue en línea con sus amigos y familiares
♠ Sin dinero real involucrado
♠ Fácil de aprender con el tutorial del juego y jugar
jugadores y cartas
El juego de 29 cartas (Tash) generalmente lo juegan cuatro jugadores que dividen dos equipos en dos asociaciones fijas, los socios uno frente al otro. Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar a este juego. Hay ocho cartas en cada uno de los palos de cartas habituales: corazones, diamantes, tréboles y espadas. Las cartas de todos los palos se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-KQ-8-7. El juego tiene como objetivo ganar trucos que contengan cartas valiosas.
Los valores de las cartas son:
Jotas = 3 puntos cada
Nueve = 2 puntos cada
Ases = 1 punto cada
Diez = 1 punto cada una
Otras cartas = Clasificar de mayor a menor: K> Q> 8> 7, pero no tienen puntos
Reparto y ofertas
En el juego de 29 cartas en línea, Deal and Play son en sentido antihorario. Las cartas se distribuyen en dos pasos, cuatro cartas en cada paso. Según las primeras cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. El rango de subasta normal es de 16 a 28. El ganador de la subasta elige un palo de triunfo basado en sus cuatro cartas. La carta de triunfo no se muestra a los otros jugadores, quienes, por lo tanto, no sabrán al principio qué palo es el triunfo.
Jugabilidad del Veintinueve
El jugador a la derecha del crupier conduce al primer truco, los demás jugadores deben seguir el palo de color si es posible. La carta más alta del palo gana la baza y el ganador de cada baza pasa a la siguiente. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar una carta de triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.
Puntuación
Cuando se han jugado las ocho bazas, cada bando cuenta los puntos de las cartas en las bazas que ha ganado. El equipo de subasta necesita al menos tantos puntos de cartas como puja para ganar; de lo contrario, pierden, ajustado por una declaración de un par si corresponde, ganan un punto de juego; de lo contrario, pierden un punto de juego. La puntuación del equipo que juega contra el postor no cambia.
Reglas misceláneas
El juego se cancela si ocurre alguno de los siguientes eventos:
Si la primera mano del primer jugador que se repartió no tiene un punto, las cartas se pueden volver a barajar.
Si cualquier jugador recibe 8 cartas que valen 0 puntos.
Si algún jugador tiene las cuatro cartas Jack.
Si algún jugador tiene todas las cartas del mismo palo
Si la persona que está al lado del crupier tiene cartas sin puntos.
Regla del par
El "Rey y la Reina", las dos cartas del palo de triunfo en una mano, se llama Matrimonio. La regla de pareja (matrimonio) aumenta o disminuye el valor de la oferta en 4 puntos. La pareja debe mostrarse solo cuando se haya revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes tome una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.
Una mano
Después de que se hayan repartido todas las cartas, antes de dar lugar a la primera baza, un jugador con cartas muy fuertes puede declarar una "mano única", comprometiéndose a ganar las ocho bazas, jugando solo. En este caso, no hay triunfo, el jugador que anunció "mano única" lleva a la primera baza, y el compañero del jugador solitario coloca su mano boca abajo y no participa en la jugada. El equipo del jugador solitario gana 3 puntos de juego si se ganan las ocho bazas y pierde 3 puntos en caso contrario.